此阶段氪金点更新会逐渐增多,不过更新往往还是以游戏体验改善为主。

        接下来就进入压榨期,视游戏质量而定,一般在5~12各月的时候,只要更新必定的氪金的内容,游戏公司已经不管玩家的死活,反正是捞最后一笔。

        如果还有的话,那就是最后的放弃阶段了。

        游戏公司会想办法把玩家给骗到新开发的游戏里去,开始从新的第一阶段开始重复。

        《全民超神》之所以做的那么复杂,据说就是为了改变国产手游的这一现状,把游戏生命周期的目标拉长到五年期。

        林冬不记得现在的《王者》有没有生命周期的目标。

        可这款游戏如此的简洁,随随便便就玩到没啥可玩了,生命周期怎么也不会乐观吧。

        就比如这个副导演,他全英雄全皮肤全符文,金币、钻石、点券,对他来说都没有任何价值了。

        他根本不需要再去努力了啊。

        那这个游戏对他来说还有什么吸引力。

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